#S2603. [GESP一级2603] 一级理论

[GESP一级2603] 一级理论

一、单选题(共 10 题,每题 3 分,共 30 分)

第 1 题在 2026 年春晚的《武 BOT》节目中,一群机器人表演空翻:它们落地后晃 一下又能站稳,还会移动保持队形整齐。如果把机器人看成一台计算机,它的“输 入设备”就像耳朵、眼睛,用来从外面接收信息。那么,下面哪一个选项不能当 作机器人的“输入设备”?( )

{{ select(1) }}

  • 检测身体是否歪斜的“平衡传感器”(像感觉站得稳不稳的小秤)
  • 机器人内部安装好的“智能程序”(像它的大脑,用来思考和控制动作)
  • 用来接收人类指令的“遥控器”
  • 机器人的“摄像头眼睛”(用来拍下其他机器人的位置)

第 2 题下面的积木块在哪个模块当中?( )

{{ select(2) }}

  • 侦测
  • 事件
  • 外观
  • 运动

第 3 题下图为造型编辑界面,以下哪个选项可以实现让小猫造型倒立的功能?( )

{{ select(3) }}

第 4 题如下图,公鸡有3个造型,以下哪组积木可以让公鸡最终展示的是rooster-b?( )

{{ select(4) }}

第 5 题默认小猫角色,下列哪个选项的积木运行后,音量可调整为80?( )

{{ select(5) }}

第 6 题点击“绿旗”执行下列程序后,点击小猫几次,小猫会出现在下图位置?( )

{{ select(6) }}

  • 3
  • 4
  • 1
  • 2

第 7 题舞台如下图所示,执行下面程序,小猫最终的大小和碰到的角色是?( ) {{ select(7) }}

  • 100,Block-D
  • 110,Block-D
  • 110,Block-A
  • 100,Block-A

第 8 题默认小猫角色,执行下列程序后,小猫的坐标是?( )

{{ select(8) }}

  • (80,50)
  • (-120,80)
  • (-100,50)
  • (80,80)

第 9 题默认小猫角色,执行下列程序后,小猫面向的方向为 270°,那么下图中缺 少的积木块是?( )

{{ select(9) }}

第 10 题给地球进行编程,想要实现碰到鼠标指针顺时针转动,否则逆时针转动的效果,下边程序缺少哪个积木块?( )

{{ select(10) }}

二、判断题(共 5 题,每题 4 分,共 20 分)

第 11 题

在 Scratch中,位于程序编辑器顶部导航栏的“地球”图标,能够改变积木 的显示语言,例如可以将中文切换为英文。 {{ select(11) }}

  • 正确
  • 错误

第 12 题

点击“绿旗”运行小猫和大象的程序,三秒钟后,舞台上能够看到下图的样 子。 {{ select(12) }}

  • 正确
  • 错误

第 13 题

同学们排队做操,从前面数小军是第10个,从后面数小华是第8个,已知小 军在小华前面,并且他们之间还有3个人。这一排一共有20人。

{{ select(13) }}

  • 正确
  • 错误

第 14 题

舞台如下图所示,执行下列程序后,小螃蟹说了两次“你好!”。 {{ select(14) }}

  • 正确
  • 错误

第 15 题 默认小猫角色,执行下列程序,小猫在舞台上最终是下图的样子。 {{ select(15) }}

  • 正确
  • 错误

三、 编程题

1、日出

准备工作: (1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色Sun(太阳)和Rooster(公鸡)。

(3)删除默认白色背景,添加背景Blue Sky(蓝天)。

功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,舞台背景切换为“Blue Sky”。

(2)背景天空初始亮度较暗(亮度特效为-50),随后以每0.4 秒变亮一次(亮度特效增加5)的方式,重复10 次,模拟日出时天空逐渐明亮的效果。

(3)点击绿旗,角色 Rooster的初始位置在舞台左侧(X=-150,Y=-100),初始方向为90°,初始造型为rooster-a,初始大小为80。

(4)角色Rooster需要一边播放“rooster”音乐,一边以每隔 1秒就更换下一个造型的方式,重复执行2次,模仿鸣叫动作。

(5)点击绿旗,角色Sun的初始位置为(X=150,Y=-100),初始方向为90°,初始大小为90,初始虚像特效为100。

(6)Sun需要以每隔0.2 秒y坐标就增加10,同时右转18°,虚像特效减少5的方式,重复执行20次,最终升到空中。

注意事项:  功能(1)(2)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

 功能(3)(4)全部写在角色Rooster代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

 功能(5)(6)全部写在角色Sun代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

参考程序: (1)角色:Rooster (2)角色:Sun (3)背景:

2、雪人

准备工作: (1)删除默认小猫角色。

(2)添加角色Snowman(雪人)和Snowflake(雪花)。

(3)删除默认白色背景,添加背景Mountain(雪山)。

功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):

(1)点击绿旗,背景切换成Mountain。

(2)点击绿旗,角色Snowman的初始位置为(X=-200,Y=-50),初始方向为90°,初始大小为90。

(3)通过键盘左右方向键控制雪人移动,按下向左“←”键,x坐标减少5,按下向右 “→”键,x坐标增加5,此过程持续直到按下空格键为止。

(4)按下空格键后,雪人停止移动,并完成一个“跳跃”动作,即:y坐标增加100,等待0.5 秒后,y坐标减少100。

(5)等待1 秒后,停止全部脚本。

(6)点击绿旗,角色Snowflake的初始位置为(X=-50,Y=120),初始方向为90°,初始大小为20。

(7)Snowflake的虚像特效为0(完全显示),移到最前面并显示出来,静静等待,直到碰到Snowman。

(8)碰到Snowflake 后,等待0.5秒,以虚像特效增加 2,y 坐标减小 10的方式执行25次,执行完后雪花消失(隐藏角色)。

注意事项:  功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

 功能(2)(3)(4)(5)全部写在角色Snowman代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

 功能(6)(7)(8)写在角色 Snowflake 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。

参考程序: (1) 角色:Snowman (2)角色:Snowflake (3)背景: